Gothic 3 til PC

PC, Rollespill, 16+, JoWooD

  • Gothic 3 til PC
Lansert 13. oktober 2006
Plattform PC
Sjanger Rollespill
PEGI 16+
Utgiver JoWooD
Husk Sammenlign
Priser (4 priser)

Elkjop.no

34814 : Gothic 3 - Game of the Year Edition (PC nedlastning)
Ikke på lager

Lefdal.com

34814 : Gothic 3 - Game of the Year Edition (PC nedlastning)
Ikke på lager

Komplett.no

Gothic 3 - Game of the Year Edition PC - Download 34814
Ikke på lager

Gamersgate.com

Gothic III pc THQ Nordic GmbH
Nedlasting
Få varsel når prisen faller
kr
Prishistorikk
Tester og artikler
Spesifikasjoner Sammenlign »
Plattform PC
Sjanger Rollespill
PEGI 16+
Utgiver JoWooD
Produsentens varenummer GOT##34814
EAN 9006113133063
Omtaler

Basert på 3 erfaringer

  • Sindre Solberg Opsahl 14.12.2009

    Bugs 3 Mange vil nok si at jeg ikke klarer eller fortjener å anmelde Gothic 3 fordi jeg ikke har spillt de forrige spillene i serien og fordi jeg ikke har sett noe Star-Trek. Men jeg vil allikevel prøve meg. Gothic 3 er logisk nok det tredje spillet i serien og handler som de to første om en navnløs helt som skal redde verden. Orker har akkurat angrepet Myrtana (som er landet du går rundt i) og du må velge om du vil hjelpe disse eller menneskene ved å gjøre oppdrag som blir vanskeligere etterhvert som spillet utvikler seg. Oppdragene kan variere fra å hente bunter med våpen (det å hente 30 sverd er umulig, her snakker vi én spesifikk, godt gjemt item som heter "Weapons bundle") til å sende bud på folk. Det er ingen godhets-skala i spillet, men orkene regnes generelt sett som den onde siden (overraskelse), siden de gjør de aller fleste til slaver. Flere ganger i spillet kan man delta i små slag mellom orkene og menneskene. Man kan også få med seg flere følgesvenner, som kan være gode avledninger for fiendens angrep. Det at man har sitt eget "lag" som hjelper deg og kjemper med deg+at oppdrag man gjør påvirker historien i stor grad styrker følelsen av at du spiller en rolle. RPG-elementene er også godt implementert; man blir veldig ofte belønnet med exp og items, f.eks kan man lese en haug med bøker og automatisk få økt ulike skill's, slik som Alchemy eller Ancient knowledge. Belønningssystem som dette er ikke uvanlig i RPG's, og er ofte hovedmotivasjonen som får deg til å ville spille videre, systemet er allikevel snillere enn de fleste andre jeg har sett og får nok mange til å ville fortsette på tross av alle feilene spillet lider av. Gothic 3 er som nevnt ett RPG. Det vil si et "Role Playing Game". Man får experience for å drepe monstre og for å løse oppdrag. Hver gang man får ett visst antall exp får man en ny level, det vil igjen si at man får mer liv, blir sterkere og får Learning Points. Learning Points er et rimelig kult konsept som har vært brukt tidligere i f.eks Fallout eller Arcanum, men som foregår litt anderledes her. Det man gjør med LP (Learning Points) er å ta dem med til en "mester" i ett eller annet (f.eks en mester i krig eller alkemi) og betale ham et visst antall mynter for å bruke de til å oppgradere forskjellige attributer. Ekempler på oppgraderinger er "Strength" (som gjør at du får mer liv og gir mer skade) og ulike "Skills", slik som Bow mastery eller Two handed sword fighting. Som vanlig i RPG's er det morsomt å gå opp en lvl, og lykken varer dobbelt så lenge når man får oppgradert skills i tillegg. Hvis jeg skulle pirket på noe her måtte det være at man må bruke LANG tid på å oppgradere hovedattributene (Strength, endurance osv.) før man kan "kjøpe" skills. Skills'a hjelper deg ofte også fint lite når du har med ett elendig kampsystem å gjøre... Hovedproblemet med Gothic 3 er, som mange sikkert har fått med seg, kampsystemet. Problemet handler ikke bare om villsvin som "stunlock'er" deg; det gjør de fleste andre fiender også, det handler om frustrasjonen man opplever når man dør uansett hva man gjør, at folk på laget ditt dør uansett hva man gjør, og at karakteren din slår som en robot. Ordet "Stunlock" betyr at en fiende angriper deg med en serie raske angrep som stunner, altså at man blir slått tilbake en stund uten å kunne trykke på noe, om og om igjen til du er død. Både du og alle andre i spillet har denne egenskapen, og hvis du er uoppmerksom ett øyeblikk blir du låst fast og dør. Villsvinene du møter i skogen blir derfor ett av spillets vanskeligste fiender siden de har et ekstra raskt og kraftig angrep som forsterker denne effekten. Ogres er et annet type monster som har et veldig kraftig og raskt angrep, og som nesten dreper deg uansett hvilken lvl du er i hvis du prøver deg i nærkamp. Den eneste måten å ta disse monstrene på er å slå en gang og løpe bakover, slå en gang og løpe bakover osv. eller skyte med bue en gang og løpe bakover skyte en gang og løpe bakover... du skjønner sikkert poenget. Jeg gikk for eksempel tom for piler en gang etter å ha skutt en Ogre 30 ganger i hodet, og regnet med at jeg endelig kunne drepe ham med sverd... den gang ei. Så var det å loade og begynne med bue igjen. Mange vil si at dette er noe man må leve med, og at spillutviklerne har ment at det skulle være vanskelig, men det er feil. Spillutviklerne har ikke ment at dette skulle være med og har tilogmed beklaget at de måtte slippe spillet så tidlig som de gjorde uten å få fikset det ferdig. Gothic 3 går dessuten veldig treigt på en del maskiner, selv på laveste grafikk, ikke ser det særlig storslått ut heller. Mange av effektene, slik som at man kan se langt uten problemer ved at horrisonten blir "uklar"(blurra) ser kult ut, og byene er ofte detaljerte og spennende å utforske. Hulene og strendene derimot ser kjedelige ut og er ofte dårlig designa (eksempelvis kan man falle ned en liten skrent til en kiste og bli tvunget til å falle ned de neste 50 meterne i hulen fordi fyren du er ikke klarer å hoppe eller klatre opp den samme lille skrenten du kom fra). Busker og planter inne i skoger kan også ofte være todimmensjonale og stygge. Figurene og animasjonene ser ikke særlig bra ut heller, spesiellt i kamp, da de "hopper" bortover ettersom de blir stunlocka. Hvis man prøver å løpe sidelengs eller gå opp en middels bratt bakke stopper figuren også helt opp. Andre feil som plager spillet er at figurer kan bli låst inni ting, at spillet kan stoppe opp eller at det tar usannsynlig lang tid å starte spillet og å "Quick"-loade. Musikken i spillet kan ofte være fin, selv om den ligner på de fleste andre orkestrale fantasy-soundtrack. Lydene folk lager hver eneste gang de blir truffet er et eget kapittel for seg selv, som jeg ikke skal gå inn på nå, men tenk på en beatbox-maskin til 50 kroner så skjønner du kanskje hva jeg mener. Jeg bør helst ikke si dette (fordi det har vært sagt tusen ganger før), men dette spillet kunne vært sååå mye bedre hvis Piranha Bytes bare hadde jobbet med det litt lenger. Alt i alt minner det en del om Mount and Blade; spillet som aldri ble ferdig. Det er de samme kjedelige bevegelsene i kamp, og begge spillene er uferdige.
    Les hele erfaringen »
  • Marcus Måseidvåg 14.12.2009

    Et skuffende bra spill Etter å ha viet nesten hele denne uken til Gothic 3 føler jeg for å dele mine erfaringer. Etter å ha installert rel-patchen startet jeg opp spillet, og det første jeg gjør er selvsagt å sette alle instillinger på "low" for i det hele tatt ha en mulighet til å bevege meg. Grafisk vil jeg sammenligne Gothic 3 med Morrowind. Ja du leste riktig, MORROWIND. Kanskje det ser utrolig bra ut på en pc til 25tusen kr, men på min pc som kjører Oblivion uten problemer ser det ut som ræv siden jeg kjører det på lavest mulig oppløsning. Jeg er langt ifra imponert. Et spill som dette burde kunne levere langt bedre. Nå har det seg slik at jeg ikke er en grafik hore, så jeg ignorerte det ganske enkelt. I spill som dette er det jo gamplay som gjelder. Jeg skal altså befri Myrtana eller hva det heter fra orker, hjelpemiddelene mine er sverd, bue og magi. Ikke noe spesielt nytt med andre ord I begynnelsen av spillet går ting på skinner, men etter en stund får jeg i oppdrag å drepe noen villsvin. Burde i teorien ikke være noe problem, men det jeg ikke viste var at villsvin er noe av det sterkeste som finnes. Etter å ha prøvd meg x antall ganger på å drepe svina med bue og "kiting" måtte jeg bite i gresset og sette og sette vanskelighetsgraden til easy. Oppdraget ble nå unnagjort i en fei. Kan også nevne at i Montera opplevde jeg at et villsvin gikk løs på befolkningen utenfor byen og drap både quest personer og LEIESOLDATER. Hva gir du meg? Jeg kunne nå velge å loade(noe som tar evigheter og må gjøres ofte) for å få quest personen tilbake i livet, eller loote leiesoldatene og selge det til høystbydene. Jeg valgte selvsagt det siste. Villsvin har også en tendens til å ligge skjult i en busk i skogen og angripe når du er opptatt med helt andre ting, gjerne i flokk. Kampsystemet og kampene i spillet er ikke det beste jeg har sett. Hvis du ender opp i større slagsmål i lag med "vennlige" npcer må du for guds skyld unngå å treffe dem med våpenet ditt. Skulle jeg treffe en vennlig npc vil han slå meg ned før jeg klarer å si unnskyld. Selv bruker jeg mest sverd, og det har en tendens til å svinge både den ene og andre veien og resultatet er deretter. En ting som er verdt å merke er måten karakteren gjør seg klar til kamp på. Bruker to-tre minutter på å ta frem sverdet sitt, eller skifte fra bue til sverd. Problemet er at når en fiende først har nådd frem til deg vil denne handlingen bli avbrutt. Dette gjelder spesielt villsvin, som vil stunlocke deg til døde om du ikke har våpenet klart. Nå har det seg slik at du vil automatisk ta frem våpenet ditt hver gang du blir angrepet, MEN selv trykker jeg instinktivt på "ta frem våpen knappen(se: hotkey 1)" og da vil denne kommandoen legge seg i en slags kø og resultatet er at jeg putter sverdet tilbake på ryggen ETTER å ha tatt det frem. Som resultat av dette ligger jeg død på bakken. De fleste hurtigtastene vil utføre slike "non" instant handlinger, så å drikke potions e.l under kamp er ikke en tanke du bør tenke en gang. Oppdragene du får i spillet vil etter hvert virke veldig repeterende og ikke minst missvisende. Drep x, finn x, lever x. I de fleste byer o.l må du gjøre slike oppdrag til du får 75 reputasjon. Da vil du få snakke med byens "boss" som vil gi deg nye oppdrag. Siden dette gjelder alle byer jeg har besøkt så langt så mister spillet litt spenningen. Du vet jo hva som venter rundt neste hjørne. Dette virker kanskje som en spoiler, men etter å ha spilt spillet i et par timer vil man fort skjønne tegninga. Oppdragsgivere har også en lei tendens til å lede deg i feil retning når du skal gjøre et oppdrag. De villsvinene jeg skulle drepe tidlig i spillet skulle f.eks jeg løpe østover for å finne. Jeg fant dem nordover. Spillverden ellers virker relativt liten, å løpe gjennom verden tar ikke så veldig lang tid, så om man får "oj så stor verden" følelsen så kan man se på seg selv som heldig. Ellers så er det mye merkelig man skal observere. Jeg ser stadig vekk fanger med sverd på ryggen. Jeg er klar over at orker ikke er av den skarpeste sorten, men det får da være grenser. En annen grusomhet i spillet er "pathfindingen" til npcer. Det gjør faktisk vondt å se på. Når du f.eks har med deg en person på laget ditt, eller skal følge en person fra A-B så kan du bare glemme å hoppe ned fra små avsatser o.l Du kan gå og leie dem i hånden og de vil forsatt sette seg fast i naturen. De setter seg heldigvis ikke så godt fast at du må loade opp igjen spillet, jeg har ihvertfall til gode å oppleve det. Konklusjon: Dette spillet er ikke verdt pengene dine! For det først så er det et halvferdig spill som man burde ha ventet med å gi ut, for det andre så er maskinkravene helt ekstreme. Et spill med flere iritasjonsmonenter skal man lete lenge veldig lenge etter. Men uansett så har jeg lagt ned en del timer i spillet, så noe må jo produsenten ha gjort riktig. Men jeg vil seriøst tro at man får en større spillopplevelse av å plukke frem Morrowind cdene sine og starte en ny karakter. Spillet får karakter 6, med et meget svakt + tegn foran.
    Les hele erfaringen »
  • David Guzman 14.12.2009

    Kjempespill - til tross for feil Jeg har brukt time på time på time på dette spillet, og som jeg leste på en anmeldning av en av gamer.no's reportere er dette en verden man lever seg inn i. Jeg må advare dere som ikke har spilt så mye eller enda ikke tatt musen og tasturet fatt det kan inneholde spoilere. Gothic 3 hva skal man si, det er de åpenbare bugene som at skjeletter blør når du slår dem(spruter blod) man kan gjerne se glør fra ildsteder igjennom vegger og planter som er halvt inne i fjellet.På tross av dette og det tilsynelatende noe forvirrende og vanskelige kampsystemet, er gothic 3 et spill med sjel. Det er en nyansert verden, og orkene som er "onde" er ikke så onde alikevel, og menneskene som er slaver eller rebeller, og underlagt orkene i Myrtana er egentlig ikke så snille alikevel. Er død eller slaveri verst? orkene er rett og slett "barbarer", de respekterer styrke. Nå er jeg den som alltid har likt å være Paladin, det vil si en ridder med hjerte av gull og neve av stål og litt magi ved siden av. Så jeg valgte selvsagt "rebels" eller "royalists" som de kaller seg sin side... her kommer man på et problem, et stort problem, jeg har "frigjort" en by, dvs drept alle orker eller nok av dem, og det som skjer er at byen blir fylt av "rebels" ingen navn, ingen historie etterpå, navnløse(som deg selv) rebeller. Noe som bringer meg inn på dialogene, det er voice acting på alle replikker og det fungerer godt, så lenge du ikke skal tilbake til samme person, for hvis du ikke har noe nytt å si, så nekter folk å snakke med deg... Det er mange som bare sier en linje, jo det er realistisk kan man si, det er ikke som om gud og hvermann vil dele livshistorier med den første fremmede de møter på gaten, alikevel, hvis en person kommer til deg på gaten ber du ikke ham dra til varmere steder, kanskje man utveksler vær kommentarer eller lignende. Det er mye mye mer man kan sette fingrene på, men det er det mange som allerede har gjort før meg, så jeg vil trekke fram glitrende ting med spillet, som historien. Den er dyp og nyansert, ting er ikke alltid hva de virker som og har røtter i tidligere spill. Det er mange ting som appelerer, learning points, som man får ved en level up f.eks, styrke handler ikke bare om rå brutalitet men å bruke musklene optimalt, hvem av oss kan flå en ulv uten å ødelegge skinnet, smi et sverd osv. uten å bli vist/forklartt hvordan. Det er masse man kan lære seg, og man må nettop det, lære seg det... Jeg merker at det blir noe diffus annmeldelse, jeg prøver å være objektiv, men som i hugga fan er det vanskelig å ikke bare skrike ut frustrasjonene sine. Jeg sitter på en rimelig kurrant spill pc og kjører Oblivion f.eks på optimalt, gothic har "grusom" grafikk og kjører sent... til gjengjeld har det aldri kræsjet og lyden, vel for meg er det kapittel for seg selv. Har lest rundt omkring at dette skyldes dårlig optimalisering og liten tid på å slippe spillet. For meg som beskriver meg selv som en av "gamleskolen" som ikke legger så mye ned i grafikk er ikke dette så tungt å svelge, jeg har levd med laserskudd som har tatt mange sekunder på å komme seg over skjermen tidligere. Gothic 3 er et krevende spill, fryktelig krevende spill for en "normal" pc. Vi får håpe på at fremtidige patcher kan gjøre noe med dette. Konklusjon: Et kjempespill, tross mange "feil". Nå vet jeg at spill industrien har blitt gigantisk de siste årene, og hvis du er en av dem som har kastet deg på bølgen og spiller nå me ikke før, KAN dette være et spill som er vanskelig å svelge. Det virker uferdig fordi vi er vante til perfeksjonisme, det virker vanskelig fordi vi er vant til at ting skal være stigende vanskelighetsgrad alltid, at ting går proporsjonalt. Har du spilt mye rollespill som guttunge, så passer gothic for deg, det er en fantasiverden, og ser du på den med tilgivende øyne vil den gi deg utrolig mye tilbake
    Les hele erfaringen »
Skriv omtale
Totalvurdering:

Hva syns du om produktet?