Dead or Alive 5: Last Round til Playstation 4

Playstation 4, Slåssing, 16+, Tecmo Koei Europe

  • Dead or Alive 5: Last Round til Playstation 4
Lansert 20. februar 2015
Plattform Playstation 4
Sjanger Slåssing
PEGI 16+
Utgiver Tecmo Koei Europe
Husk Sammenlign
Priser (2 priser)

Gamezone.no

Dead or Alive 5 Last Round PS4
På lager

Coolshop.com

Dead or Alive 5: Last Round AG4Q8B
På lager
Få varsel når prisen faller
kr
Prishistorikk
Tester og artikler
Desse spela gler vi oss til i februar

Desse spela gler vi oss til i februar

Den siste vintermånaden byr på monsterjakt og gjensyn med gamle heltar.

Les hele saken på gamer.no »
01.02.2015
Spesifikasjoner Sammenlign »
Plattform Playstation 4
Sjanger Slåssing
PEGI 16+
Utgiver Tecmo Koei Europe
Omtaler

Basert på 0 erfaringer

  • Anonym 22.02.2015

    Team Ninja supporting you like a bra

    ABC i hvordan en melker et produkt riktig

    Flaggskip inntar siste etappe.
    Koei Tecmo og Team Ninja (TN) lanserte denne helgen DoA5 Last Round, som er det endelige bidraget i serien som setter punktum før neste utgivelse. For de som ikke er kjent med serien så er dette en av de mer innflytelsesrike «Beat Em Up»-seriene, altså slåsspill, hvor branded hadde sitt første entry i 1996. Det er dermed en 20 års veteran, og er sammen med Tekken foregangsspillene i 3D sjangeren, selv om de er ulike hva angår gameplay mekanismer.

    Serien har historikk for å bygge på artistiske pene kamper, «over the top»- action, flott grafikk med pene karakterer og et gjennomført kampsystem som er videreutviklet til et punkt at serien nå når et nytt høydepunkt. Kampene mellom pro players er som å se kunst i bevegelse, samtidig som nybegynnere får følelsen av å være badass de også. Det er altså ikke bare pent, fargerikt og flott, men det er også innebygdt et gameplay som virker skiller profeten fra menigheten.

    Dead or Alive 5 generelt – They are legal, stunning and affordable.
    DoA5 tok tre signifikante strategiske steg fra forgjengeren. Til å begynne med tonet de ned det seksuelle i serien noe, og gjorde alle karakterene over 18 år. Tiltrekkende karakterer var nemlig tidligere et svært brukt salgspunkt for serien, og selv om det fortsatt er i fokus så tar det i større grad baksetet.

    Dette relateres også til det andre elementet, rundt at en har implementerte noe mer core-gamer fokus i markedsføringen, hvor det kosmetiske bare fungerer som topping. Med slagord som «I’m a Fighter!» og hvor gameplayelementet i serien ble mye tyngre vektlagt som mainfeature. Dette var nok på mange måter en ny og modig avgjørelse, som signaliserte et mindre skifte når mange kanskje lar de visuelt tiltrekkende karakterene og grafikken kommer i vegen for den solide kvaliteten som ligger under. At dette er det beste Beat Em Up spillet rent mekanisk av sin type, om ikke det beste av alle Beat Em Up (Står mellom denne og Smash Bros for undertegnedes del, men de er overhode ikke like og følgelig vanskelig å sammenligne) er ikke et budskap som kom frem til mange i tidligere entrés, tenkte det revilaterte Team Ninja. Siste steget fra TN var å implementerte ulike price points of entry. Spillet ble solgt billig med større fokus på microtransaksjoner og en kan videre spille mesteparten av spillet uten å betale en krone. Dead or Alive 5 Core Fighters er et fullstendig gratis alternativ hvor denne modusen gir deg tilgang til 6 karakterer og online player, og skal ifølge Koei Tecmo ha blitt lastet ned av 1.5 millioner mennesker worldwide. En får med andre ord gode forsyninger med newbies hver dag, hvis dette er noe som skulle appellere, og folk som bare vil «titte» kan gjøre det uten å investere noe annet enn et par timer med nedlastning.

    Gameplay - Rock, paper, scissors, lizard, spock.  
    Det som nevnes nå bør kanskje best erfares, men hovedelementet som gjør serien unik fra andre beat em up, for de som ikke har involvert seg i serien tidligere, er at en baserer sitt system på «triangle systemet», hvor det spesielle er at såkalte «holds» kan utføres mot motstanderen. Disse er defensive bevegelser som, hvis en klarer å lese motstanderen, kan brukes til å stoppe og slå tilbake på angriperen. F. eks. hvis en leser at motstanderen angriper i ansiktshøyde, så kan en forsvare seg med den respektive hold manøveren, og se motstanderen fly inn i veggen isteden.

    Det er veldig tilfredsstillende straks en forstår systemet, og det føles og ser naturlig ut hvor kameravinklene er mesterlig utført og bidrar på flyten i kampmønsteret. Det er også slik at en ikke stiller krav til muscle memory, som gjør at også folk opp i årene, uten samme reaksjonsevne som ungdommen, kan konkurrere på nesten like vilkår når en ikke får det fysiske handikappet. Mange andre serier krever f. eks. 5 frame input timer, osv. noe en ikke får problemer med her, hvor alle klarer komboene hvis en husker rekkefølgen. Følgelig er det et mye lettere spill å vende tilbake til, når det alltid blir deg mot motstanderen, og ikke deg mot computeren/deg selv.

    Trianglesystemet hjelper også spesielt mot elementer som spamming av angrep, som en ofte kan se i andre serier uten en slik funksjon. Videre er det mye mer underholdende å se på, samt spille, når kampene ikke blir avgjort av et slag etterfulgt av great juggle of death. Dette er også noe nybegynnere vil sette pris på når en alltid «har en sjanse» og ikke må stadig vente på resets, selv når en blir rushed down og har ryggen mot vegen. Bruker en hodet nok, så kan en få seg ut av enhver situasjon. Spillet har heller ingen prosjektiler, så en slipper 10 000 hadokens i hver kamp hvor begge står i sitt hjørne. Nei her må en up’n close og virkelig jobbe for enhver seier.

    Last Round - Introducing Tengulina, Sasuke-kun, Darth Vader, The Emperor and Your Little Sister.
    Dead or Alive har på mange måter tatt et oppgjør med fortiden og ser framover. Det kvinnelige galleriet består ikke lenger eksklusivt av fagbrystede, hvor en introduserer «Marie-Rose», ei 18-år gammel petit young-at-mind karakter fra Sverige.

    Den kombinasjonen kan heller neppe være tilfeldig hvor et tidligere bidrag, Dead or Alive Dimensions til 3DS, ble sensurert nettopp i Sverige pga. at enkelte av karakterene var 16 år i spillet samtidig som de kunne finnes fotografert/filmet fra noe vulgære stillinger til tider. Det var nemlig slik at en ikke kunne hinte til seksuell fremstilling av mindreårige i Sverige, selv ikke virtuelle mindreårige. Dette bidraget kan dermed ikke tolkes som annet enn trolling fra Team Ninja sin side, men at de samtidig kommer seg innenfor vestlige rammer og regelverk for den type karakter. Videre så gir den aller nyeste kvinnelige bidraget, Honoka, artige innspill. Hun er en grei karakter alene, men parodierer og stiller også spørsmål om mye av det som kom før, da på en svært indirekte måte. Det blir gjort på en slikt diskree sett at gamle blodfans ikke kan gjøre annet enn å le, mens nyere bidrag kan se humoren og selvironien de også. Kampstilen er hovedsakelig Jeet Kune Do med innspill av Sharingan, men da med sin egen vri (hun kopierer andre karakterer men med egen animasjon, kombinasjoner og frame data som gjør at en ikke nødvendigvis ser at det er samme bevegelsen). På siden er en ny
    tilbakevendende personlighet (DoA1) i form a Raidou, Ayane sin biologiske far og et gigantisk fjell av en karakter, men som samtidig har relativt hurtig hastighet i sine bevegelser kombinert med en enorm rekkevidde. Han har fått en cyborgupgrade og virker minst like ond som da han gikk i graven forrige gang, og er ifølge Team Ninja en «on demand» karakter som neppe hadde vært i spillet hvis fans ikke hadde etterspurt han. Videre har en Phase-4, en genmodifisert kopi av Kasumi, men med noe utviklede evner. På mange måter fungerer hun som en «Dark side»-Kasumi og er omgitt av mørk tåke og opererer med hoodies og Dark Lord vibber. Samtidig må det nevnes at hun gjør vesentlig mer skade, har vanskeligere inputs, men er betydelig tregere og mer utsatt for motangrep. Siste nykommeren som
    ikke er nevnt er Nyotengu, ei 1 000 år gammel Tengu (demonrase i japansk mytologi), som har en del overnaturlige krefter, slik som å svinge mannfolkene i +100 kilos klassen rundt som de skulle være småbarn. Det er vel etter all sannsynlig den siste søsteren til Bayonetta, selv om den linken neppe er noe vi kommer til å få bekreftet.

    Must resist the Light, must resis… Bzzzt.
    Ved siden av dette er det er det to nye baner som virkelig shaker up de etablerte reglene. En av brettene har f. eks. underlag med 5*5 firkanter med utvalg av forskjellige typer farge, hvor f. eks. blå felt eksploderer og sender deg opp i luften hvis du skulle falle litt feil på disse.

    Disse brettene har også som hensikt å skape litt «kaos» og være nybegynnervennlig. Det gir en veldig enkel forståelse over at underlaget en står på ER avgjørende, hvor det gjerne tar mindre tid å forstå enn å finne ut av at snø, is og vann også påvirker slike faktorer.

     

    Omg, hotkey to them shops.
    Ranked systemet er også renovert og gjort bedre og character select gjør «hidden features» (som valg av briller, hairstyles og accesories) til en valgfunksjon når en velger karakteren, som er et velkomment element når dette gjerne er noe nybegynner aldri finner ut av ellers.

    Det påstås også å være gitt en bedre net-code for de som sliter med nettverket og på siden har en også gitt de fleste karakterene noen ekstra egenskaper eller moves, som de kan utnytte seg av. Samtidig har framedata og generell balanse blitt tweeked, og spillet føles på mange måter nytt og friskt hvor en føler en må lære seg mange av karakterene på nytt.

    Ellers er det mye kosmetiske oppgraderinger.

    Menyene er finere, og det blir lagt til enda mer musikk enn tidligere, hvor Team Ninja også slår på stortrommen og inkluderer alt av musikk fra gjesteopptredener i andre spillserier og remixer av alle slag. På siden av dette får en om lag 400+ kostymer med på kjøpet som var med eller kjøpsprodukt fra DoA5 Vanilla og DoA5 Ultimate, og en blir gitt flere accesories, og mange flere hairstyles. Videre, hvis en kjøper spillet på PS4,
    så får en også en merkbar oppgradering i «sparkel effects», partikler i eksplosjoner, soft engine som får karakterenes hud til å virke mer menneskelig og livfull, og andre grafiske oppdateringer. Dette er riktignok ikke helrenovering for next gen, men det hjelper på å gjøre et vakkert spill enda vakrere.

    Be/dress like whatever you want, but not overpowered mind you.  
    Videre har en fortsatt en mengde DLC tilgjengelig, hvor det gjerne er theme based. Har du lyst til å leke superhelt? No problem, plukk opp en super woman Hitomi kostyme og bekjemp gatene for kriminelle, eller plukk opp Green Lantern inspirert Jann Lee og vis de ringens kraft i form av når knyttneve mot trynet. På den noten har de også gått League of Legends ruten ved å la fans og freelancer artister stå for design, hvor det jevnlig er konkurranser som avgjør vinnende bidrag.

    Det å omsider se disse i høy kvalitet inne i spillene er alltid artig. En sitter dermed av en følelse at en sjelden har en sett så god kundesupport/oppfølgning av et produkt som i Dead or Alive serien, hvor spillet virker å konstant utvikle seg videre og stadig by på noe nytt. Alle tidligere entres (DoA5 og DoA5U) har også automatisk blitt upgraded til Last Round, selv om de ikke får alt av tilleggs goodies og karakterene. Dette gjør at online scenen spirer av liv og queue timeren sjelden går over 10 sekunder. For online bitens del, hvor virkelig Beat Em Ups største fokus er, så kan en velge å gå solo, men også 4 player 2v2 og virkelig ha
    det gøy med venner. Fordi det er her det skjer mye rart i overgangene og selv om teamworked ikke alltid sitter så blir det mer moro enn motsatt, selv når en feiler. Med så mange smådetaljer og finesser ved hver enkelt karakter, at spillet føles som Texas Hold’Em hva angår mestringsfølelse. Det er fort å komme inn i, men utrolig vanskelig å mestre. For beat em up er spillet også ganske bra balansert, noe gameplaymekanismen hjelper på naturlig, hvor dette også er et faktum på tross av at den samtidig har utrolig varierende spillestil for hver enkelt karakter. Dette skiller seg dermed fra konkurrentene når alle karakterer er competitive, hvor en ikke har alle «pro players» holdende seg til Mr. Karate eller Akuma for å kunne vinne regelmessig (shots fired).

    They didn’t give up on you, and now you flourish.
    Det som også hever spillet over konkurrentene er ganske enkelt at de ikke finnes noe annet Beat Em Up som har perfeksjonert denne spillemekanismen i like stor grad tidligere, samtidig som det er en 3D fighter som forbedrer på nesten samtlige områder fra forgjengeren og er innovativ og modig nok til å bevege seg fremover.  Spillet innehar simpelthen ingen store svakheter og har brakt serien til et nytt høydepunkt, samtidig som det fortsetter utviklingen gjennom et solid support system. Det er ambisiøst og virker til tider som Beat Em Ups svar på

    MOBA hvor det stadig kommer mer ekstrainnhold, patcher og utvikling, hvor miljøet føles flytende. Det har solid kvalitet på punktene det forsøker og selge seg selv, samtidig som det er både innovativt og bidrar med nye teknologisk framskritt til sjangeren. Det er normalt her jeg ville trukket inn negativene, men de eneste negativene jeg kommer på er early launch bugs, og utsettelse av dato for steam releasen. Når dette er midlertidige mangler som blir patches raskt, så er det vanskelig å gi spillet noe annet enn toppkarakter for sjangeren den presterer i (da vurderes helheten fra DoA5 til DoA5LR, med kontinuerlig oppfølgning).

    Les hele erfaringen »
Skriv omtale
Totalvurdering:

Hva syns du om produktet?