Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita

Playstation Vita, Rollespill, 16+, Atlus

  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
  • Conception II: Children of the Seven Stars til Playstation Vita
Lansert 14. mai 2014
Plattform Playstation Vita
Sjanger Rollespill
PEGI 16+
Utgiver Atlus
Husk Sammenlign
Priser (1 pris)

Gamezone.no

Conception 2 Children of the Seven.. PSV Children of the Seven Stars
På lager
Få varsel når prisen faller
kr
Prishistorikk
Spesifikasjoner Sammenlign »
Plattform Playstation Vita
Sjanger Rollespill
PEGI 16+
Utgiver Atlus
Omtaler

Basert på 0 erfaringer

  • Anonym 01.01.2015

    Who's your daddy?

    En spillers guide til å oppdra ungene, kappa.

    Rask intro
    Conception II er kort fortalt en dungeon crawler kombinert med en roleplay/dating sim opplevelse. Her kan en regne med litt old school turn-based JRPG og et par rimelig hotte scener og situasjoner, hvor begge deler ikke uten videre kan anbefales for en hvermann, men samtidig er rimelig godt gjennomført for de som er interessert i sjangeren.

    The story.
    Menneskeheten har frem til nå bare holdt de såkalte «dusk circlene» i sjakk ved stadig å bekjempe monstrene som kommer ut av disse, uten noen metode for å fjerne roten til problemet. Dette gjennom flittig bruk av (tenårings-) soldater og dermed påfølgende tap av menneskeliv, samt de unike skapningene kalt «star children». En har med andre ord aldri kunne kvitte seg med problemet fullstendig, og med stadig invasjoner av forskjellig størrelse har menneskeheten begynt å komme på listen over utrydningstruede arter. Selvfølgelig gir dette grunnlaget for en semi-naughty dating sim/dungeon crawler hvor oppdraget er å gjenopprette verdensorden.

    The protagonist.
    En blir kastet inn i historien. En har fått «merket» som viser at en har medfødte star energy egenskaper, og er dermed blitt tilkalt til hovedkvarteret for monsterbekjempelse, hvilket er tradisjon for alle slike individer. Personer fra hele verden kommer hit for å trene og skoleres som soldater, samt som utgangspunkt for skapelse av «star children».

    Star children er kort fortalt denne verdens beste våpen mot duskmonstrene, og fungerer som en frontline av soldater/kanonføde med ulike egenskaper, som støtter opp om sine mestre/skapere i kamp. Disse produseres gjennom mentale «spirituelle seremonier» (basically mental sex), hvor avkommets egenskaper avhenger av mestrenes. Videre, selv om star children er mektige, så er unnfangelsessannsynlighet lav, og en har ikke klart å produsere stort nok antall til å kunne opprettholde en ordentlig hær.

    Inn kommer protagonisten, hvor det etter at du har blitt innrullert kommer frem at du har ekstreme mengder ether. Ether er nemlig egenskapen eller substansen som avgjør sannsynligheten av star children blir skapt. Videre kommer det frem til at du ikke bare har en 100% sjanse for å skape star children med en kvalifisert heroinne for hver runde, men også gode muligheter for tvillinger eller trillinger, og også kan gi disse bedre egenskaper enn tidligere kjente star childrens. Det er dermed naturlig at en i god eugenetisk ånd gir deg førsteprioritet på de mest stridsdyktige damene i området for å sammen kunne redde menneskeheten fra sikker undergang, ved å produsere flest og sterkest star childrens for å kunne kjempe tilbake mot mørkets krefter.  

    Omg, mina-san eigo wakarimasu!
    Oversetningene fra japansk til engelsk, spesielt hva angår audio, er ofte en utfordring. Altfor ofte sitter en der med inntrykket over at voiceactorene gir fullstendig f’n og bare er der for en quick fix for penger, eller alternativt at oversetteren failer miserabelt på bakgrunn av manglende kulturforståelse/engasjement. På det punktet kan en si at ting i dette scenario har gått stort sett bra. Selv om det ikke er spesielt lange setninger av gangen, så er voice acting ikke bare (antatt) å ha blitt oversatt på en god måte, men selve innlevelsen i hver karakter og dens personlighet ser ut til å treffe. Du sitter ikke med følelsen over at personene sitter å leser fra et stykke papir med sin default stemme, som dessverre for ofte har vært tilfellet med lignende lokaliseringer, og en klarer faktisk å le av enkelte hvor det nettopp er selve evnen til å prestere og treffe punchlinene i en god tone som var nøkkelen. Thumbs up for innlevelse jenter!

    Turn-based JRPG.
    Hovedgameplayet i spillet baserer seg i stor grad på turn-based strategi og dungeon crawling. Det byr igjen på strategier kjent som at vann slår ild, osv. men også på unike chain attacks, bruk av posisjonering for angrep bakfra eller fra flankene for økt skade eller andre fordeler. For de som er kjent med spill som Persona 4 Golden eller de eldre Final Fantasy, så vil dette være en kjent affære, men dog med noen særtrekk. Teamoppsettet består av fire enheter. En spesiell hvor hovedkarakteren (deg) og ei heroinne står, hvor da skillsettet i stor grad blir avgjort av heroinnen. Resten består av tre ganger tre lag med «star children», hvor kombinasjonen av disse gir unike stats og abilities på hvert lag, samt at hver star children kan ha sin egen greie gående som fungerer uavhengig av teamoppsett. Det skal også sies at kompleksiteten øker utover i spillet som også øker gameplayet et par hakk straks en kommer inn i det.

    Prepare for battle, knock that chick up!
    Så er det den andre halvparten da, nemlig disse rollespill/dating sim elementene. Truth be told, så fungerer det helt ok, og er greit avbrekk fra gameplayet og føles ikke så forstyrrende som jeg først fryktet. Med bakgrunn som counter-strike entusiast og familiefar så setter jeg kanskje en standard, but then again, kanskje det bare er jeg som er snål med høy kulturtoleranse. Stilarten er fin, og slår de fleste i klassen, og selv om damene har bounce 24/7 (ja, vi snakker om deg Narika!) så er det ikke så ekstremt at en ikke klarer å holde fokus på hva som foregår.

    Måten en anskaffer medhjelperne dine i kamp, altså star children, er som nevnte ved å ha en «spirituelt seremoni» med de ulike heroinnene. Det er da egenskapene og status hos disse heroinnene som avgjør hvilke typer star children som kan unnfanges. Det er også slik at bedre forhold til vedkommende en ønsker å lage star children sammen med vil gi diverse bonuser og generelt bedre resultat. Det lønner seg dermed å anstrenge seg til å gjøre disse fornøyd med diverse dialogvalg som kan bli gjort, eller eventuelt senere gjennom å gi gaver som disse setter pris på (altså ikke veldig forskjellig fra virkeligheten).

    Det skal også her understrekes at selv om stor grad av historieprogresjonen ikke avhenger at en gjennomfører disse «side-questene», så er det her mye av spillet legger fokus. Hvert enkelt heroinne har nemlig sin historie, og bidrar på sin måte. Det kan dermed være fordelaktig at en sjonglerer litt mellom de forskjellige. Det er også bare å understreke at dette er for å redde planeten, så du skal ikke ha dårlig sannvittighet over å «double-triple +1»-date!

    Anti-grind og farer for overleveling.
    Systemet er satt opp ganske bra for å unngå grinding ved at svake fiender automatisk blir ødelagt, skulle du bare kretse over dem, hvor du får både xp og loot. På mange måter kan dette utnyttes til å powerlevele seg selv rimelig fort hvis en skulle ønske å bytte heroinne og star children, hvilket spillet også legger opp til.

    Når det er sagt, baksiden av dette er nemlig at hvis en holder seg til samme heroinne gjennom spillet så vil dere som par bli ganske overlegne rimelig fort. Hvis en følgelig bare bytter ut et fåtall starchildren av gangen vil en også fort kunne automatisk lvle disse opp gjennom dette systemet og fort havne i en situasjon hvor en stort sett bare havner i kamp mot bosser eller andre spesielt sterke fiender/rivaler. Det er dermed gode muligheter til å spille spillet «feil» som igjen ødelegger noe av gameplayet og den mente vanskelighetsgraden.

    Byutvikling.
    Star children, eller den desidert største majoriteten av dem, vil på et tidspunkt nå «top level». På dette tidspunktet er det klokt å gi disse sin «independence». Ved å gjøre dette mister en kontroll over individet, men bidrar til byens nivå og utvikling. Med dette åpnes nye quest lobbies for side-quests, eller utvalget i butikkene, våpenhandleren og tilleggsutstyr til både helten og de forskjellige damene. Merk derimot at også her er det mulig å «spille spillet feil» hvis en velger å holde seg til mye av de samme star childrensene og heroinnene hvor utviklingen av byen fort kan ligge langt bak egen story progresjon så en ikke får bruk for de våpen som tilbys osv.a/p>

    Når det er sagt vil riktignok det i dette tilfellet kanskje være å betrakte mer som et balanserende element, selv om det da betyr at gameplayet blir noe mer kjedelig når det stort sett er levels alene som drar en fremover og ikke en større helhet. Uansett gir dette et friskt pust hvor en ikke bare føler en progresjon av deg selv som karakter, men også av en verden som beveger seg mot en lysere fremtid på bakgrunn av dine handlinger.

    Oppsummering

    Pros:
    God gameplay
    Fin stilart.
    God karakterutvikling

    Cons:
    Kan ha grad av overleveling problematikk
    Kan føles mediocre i tidlig fase.

    Personavhengig:
    Stor grad av roleplay/dating sim elementer
    Stor grad av seksuell humor/fan service.
    «Old school» turn-based combat system

    Les hele erfaringen »
Skriv omtale
Totalvurdering:

Hva syns du om produktet?