Broken Age til PC

PC, Eventyr, Double Fine Productions

  • Broken Age til PC
Lansert 28. januar 2014
Plattform PC
Sjanger Eventyr
Utgiver Double Fine Productions
Husk Sammenlign
Priser (4 priser)

Elkjop.no

37198 : Broken Age (PC nedlastning)
Ikke på lager

Lefdal.com

37198 : Broken Age (PC nedlastning)
Ikke på lager

Gamersgate.com

Broken Age pc, mac, linux THQ Nordic GmbH
Nedlasting
Få varsel når prisen faller
kr
Prishistorikk
Tester og artikler
Broken Age avsluttast neste månad

Broken Age avsluttast neste månad

Endeleg får vi vite slutten på Tim Schafers Kickstarter-eventyr.

Les hele saken på gamer.no »
27.03.2015
Broken Age-fortsettelsen kommer om få måneder

Broken Age-fortsettelsen kommer om få måneder

Blir mye lengre enn første kapittel, lover Double Fine.

Les hele saken på gamer.no »
01.12.2014
Steam-kontrolleren

Steam-kontrolleren

Vi har testet Valves nye spillkontroller.

Les hele saken på gamer.no »
22.03.2014
Disse fem nyversjonene av klassiske spill gikk på trynet

Disse fem nyversjonene av klassiske spill gikk på trynet

Rad Crew har også snakket med mannen bak musikken i Remember Me.

Les hele saken på gamer.no »
30.01.2014
Vi har snakket med nordmannen bak musikken til Spelunky

Vi har snakket med nordmannen bak musikken til Spelunky

Spillkomponisten Eirik Suhrke gjester jubileumsepisoden til Rad Crew.

Les hele saken på gamer.no »
23.01.2014
Sjarmerende eventyr som duller med spilleren

Sjarmerende eventyr som duller med spilleren

Tim Schafers første eventyr siden nittitallet er en flott opplevelse, men så langt ingen klassiker.

Les hele saken på gamer.no »
17.01.2014
– Simpelthen eventyrlig

– Simpelthen eventyrlig

«Alais» mener Double Fines nye spill innfrir forventningene.

Les hele saken på gamer.no »
17.01.2014
Broken Age dropper «early access»

Broken Age dropper «early access»

Første del av det folkefinansierte eventyret har fått lanseringsdato.

Les hele saken på gamer.no »
15.01.2014
Er bransjen tjent med et premieshow som VGX?

Er bransjen tjent med et premieshow som VGX?

Ukens Rad Crew dedikeres til prisutdelingen som var i helga.

Les hele saken på gamer.no »
12.12.2013
– Double Fine ber IKKE om mer penger

– Double Fine ber IKKE om mer penger

Tim Schafer prøver å forsvare Broken Age-kløyvingen.

Les hele saken på gamer.no »
04.07.2013
Broken Age klarer seg ikke med Kickstarter-pengene

Broken Age klarer seg ikke med Kickstarter-pengene

Double Fine-eventyret skal nå finansieres med en halvferdig utgave.

Les hele saken på gamer.no »
03.07.2013
Double Fine avslører Kickstarter-spillet sitt

Double Fine avslører Kickstarter-spillet sitt

Det folkefinansierte eventyret heter Broken Age.

Les hele saken på gamer.no »
25.03.2013
Spesifikasjoner Sammenlign »
Plattform PC
Sjanger Eventyr
Utgiver Double Fine Productions
EAN 9006113007272
Omtaler

Basert på 1 erfaring

  • Anonym 17.01.2014

    Simpelthen eventyrlig

    Double Fines nye spill innfrir forventningene.

    Vella Tartine gjør seg klar til å bli ofret til udyret Mog Chothra i en liten landsby som for lengst har gått med på å la seg undertrykke. Hvert fjortende år kommer Mog Chothra, og folket har etter hvert akseptert at menneskeofring er et nødvendig ritual for å sikre landsbyens sikkerhet, og det har til og med gått en konkurranse i det. Men er det ikke bedre å bare kvitte seg med udyret, undrer Vella.

    Shay Volta er på sin side aldri i fare. Så lenge han kan huske har han blitt dullet med og overbeskyttet  av den kunstige intelligensen som kaller seg "mor" og "far" på romskipet hans. Hverdagen er forferdelig forutsigbar, og preget av at han sjeldent får ta egne reelle valg, verken når det gjelder styring av skipet eller middagsmat. Alt er sikkerhetskontrollert, og de såkalte oppdragene han får tildelt av "moren" er mer eller mindre beregnet på en treåring.  Kan ikke livet også by på spenning, uforutsigbarhet, og ikke minst meningsfulle valg, undrer Shay.

    Oppgjøret som Vella og Shay tar med sine omgivelser er utgangspunktet for Double Fines nye spill, Broken Age. Etter en mer enn vellykket innsamling på folkefinansieringsnettstedet Kickstarter for snart to år siden har første del av prosjektet nå blitt sluppet for de som støttet kampanjen. Det har knyttet seg stor spenning opp mot Broken Age, og det er ikke uten grunn. For det første var spillet et av de opprinnelige storsuksessene på Kickstarter, og som i sin tur inspirerte flerfoldige andre spillmakere til å prøve lykken på nettstedet. Som følge av støtten fra folket har Double Fine klart å utvikle spillet uten en utgiver pustende i nakken, noe som ytterligere har lagt forventningene på et høyere plan. For det andre, og mer avgjørende, er dette det første eventyrspillet som Tim Schafer har stått bak på mer enn ett tiår. Med fantastiske spill som Grim Fandango, Full Throttle og Day of the Tentacle på rullebladet, er det lett å få vann i munnen av tanken på at denne mannen - endelig - skulle få designe et gammeldags, pek-og-klikk eventyrspill igjen. Double Fine, og kanskje spesielt Schafer selv, har med andre ord unektelig hatt et viss forventningspress på seg.

    Det er derfor ekstra gledelig at spillet er så herlig som det er.

    En gammel hund med nye triks

    Broken Age er på mange måter et ordinært, klassisk eventyrspill. Med musen leder man Vella og Shay lett gjennom fargerike og kreative miljøer mens man l

    øser gåter, blir kjent med underlige og velskrevne karakterer, og som seg hør og bør: plukker opp alt som er mulig å plukke opp. Det er litt trist at Double Fine har valgt å simplifisere musekontrollen slik at alt man trykker på, "interagerer" man med, og det er ikke til å komme utenom at brukergrensesnittet føles mer ut som det var designet til mobil og tablets. Personlig savner jeg muligheten til å bare se på ting og skapninger, for eksempel, og det føles rart å måtte "dra" gjenstander fra inventaret for å bruke det. Man blir fort vant til oppsettet og det brydde meg aldri noe særlig, men jeg sitter likevel igjen med følelsen av at dette kunne ha blitt håndtert bedre.

    En interessant funksjon er at man når som helst kan man bytte mellom å spille som Shay eller Vella. I motsetning til for eksempel den dynamiske gåteløsingen i Day of the Tentacle påvirker derimot ikke karakterene og handlingene deres hverandre. Faktiske er det i starten langt i fra åpenbart at de to historiene har noe som helst med hverandre å gjøre, og man kan spille helt ferdig én av karakterene før man skifter over til den andre. Dette er likevel en fin funksjon, fordi muligheten til å skifte totalt miljø og karakter med et tastetrykk gjorde at jeg aldri følte at jeg satt helt fast noe sted. Hvis jeg ikke helt fant ut av en gåte med Vella kunne jeg enkelt gå over til Shay og pludre med hans historie en stund, for så å returnere til Vellas verden med relativt friske øyne.

    Ikke at spillet er spesielt vanskelig. Gåtene man støter på har ofte litt finurlige løsninger, men de føles likevel naturlige og er ofte logiske. De aller fleste av hindringene i spillet følger et klassisk mønster, hvor man bruker én spesifikk gjenstand (eller en modifisert gjenstand) for å løse en spesifikk situasjon. Personlig synes jeg ikke at det er noe galt med denne formelen, og det gjør meg ingenting at gåtene i Broken Age verken er eller prøver å være revolusjonerende eller spesielt utfordrende. Man spiller nemlig ikke Broken Age for gåtene. Man spiller det for å utforske historien og miljøene.

    Uovertruffen stemning

    Jeg kan nemlig ikke unngå å snakke om Broken Age uten å nevne den fabelaktige

    atmosfæren som la seg som et varmt ullteppe rundt meg bare få minutter ut i spillet. Kombinasjonen av den fantastiske grafiske stilen, den vakre musikken, flott stemmeskuespill og lun, gøyal dialog fikk meg til å regelrett kose meg. Miljøene og karakterene er alle som en tegnet i (og inspirert av) den unike stilen til Nathan Stapley, og føles som en skjult juvel av en barnebok som har kommet til live. Det er usedvanlig vakkert. Flere ganger gikk jeg bare rundt og observerte, kikket på alle detaljene og måpte i begeistring. Det er også veldig, veldig gledelig at miljøene er så forskjellige som de er. Hele Shays romskip består av en slags merkelig blanding av barneleker og høyteknologisk sci-fi, men hvert rom føles likevel unikt og friskt. Dette gjør at det både er lett å holde styr på de ulike rommene, og oppmuntrer til videre oppdagelse. Vellas miljøer er enda mer varierende, med alt fra bosetninger i skyene til dype skoger. Hele opplevelsen løfter seg ytterligere av svært solid skuespill. Hver eneste karakter i spillet kan man snakke med, og mange av dialogene er høydepunkter i spillingen takket være flotte fremføringer. Kjente navn som Jennifer Hale, Jack Black og til og med Wil Wheaton bidrar til å skape god stemning, men også mindre kjente skuespillere gjør en fantastisk innsats. Hovedkarakterene, spilt av Elijah Wood og Masasa Moyo, er svært godt realiserte og føles svært genuine og ekte. Min personlige favoritt er derimot den mystiske blindpassasjeren Marek, spilt av David Kaufman, hvis motiver forblir hemmelige inntil videre.

    Humoren sitter ikke like løst som i andre Tim Schafer spill, men til gjengjeld føles reisen dyptfølt og personlig. Det handler om å vokse opp, å ta egne valg, å våge. Dette er temaer som vi alle kan kjenne oss igjen i og føle på. Gjennom dialog og handlinger vokser både Vella og Shay, og vi som spillere får ta del i denne flotte utviklingen og reisen de har begitt seg ut på. Og for de som måtte bekymre seg: Spillet er fortsatt veldig, veldig morsomt!

    Et oppdelt kakestykke

    Skal jeg nevne én ting som plager meg med Broken Age så er det at det føles litt kort. Én

    ting er selve lengden på spillet. Å spille igjennom første gangen tok meg omtrent fire timer, og selv om jeg vet at dette bare er del én av to, er det vemodig å se rulleteksten allerede når ting virkelig begynner å bli interessant. Dette kan jeg for så vidt leve med, i og med at jeg vet at den neste delen er på vei. Det som jeg synes er litt vanskeligere å svelge er hvor fort selve reisen føles. Karakterer man møter er svært interessante, men jeg fikk inntrykk av at jeg ikke  egentlig fikk anledning til å bli kjent med dem. Da jeg endelig møtte Harm'ny Lightbeard etter å ha hørt mye om han fra andre karakterer, hadde jeg som spiller mange spørsmål. Men da jeg gikk der i fra, følte jeg egentlig ikke at mange av dem var besvart.  Dialogen i spillet er velskrevet, men gir ofte bare korte innsyn, og man har sjeldent mulighet til å spørre karakterer ut om sine synspunkter og personlighet med mindre det knytter seg opp mot en gåte. Jeg har alltid kost meg mye med å bli kjent med verdenen i eventyrspill, spesielt når den er så sjarmerende som i Broken Age, og derfor er det litt skuffende at det ikke er mulig å utforske den enda mer. Håpet mitt er at verdenen blir ytterligere utbrodert i del to, og at karakterer fra del én ikke blir glemt. Problemet til Broken Age, del 1, er at det bare er ett kakestykke: Det man får smaker kjempegodt, men man skulle ønske man fikk enda mer.

    Konklusjon

    Double Fines nyeste eventyr er den type spill jeg elsker å boltre meg i. Nydelig og stemningsfull grafikk, fascinerende dialog og en vakker historie om det å vokse opp skaper til sammen en unik og følelsesladet spillopplevelse som eventyrtilhengere ikke bør gå glipp av. Det eneste jeg kunne ønske var at det var mer av alt; flere gåter, mer dialog, flere miljøer - rett og slett et lengre spill. Og det blir det jo også. Men inntil videre er Broken Age, del 1, alt vi kan kose oss med. Og det er slettes ikke lite kos.

    Merk: Spillets egentlige karakter er 8.5, men siden det ikke er mulig å velge får jeg bare spesifisere det her :)

    Spillet vil bli offentlig tilgjengelig 28 januar. Datoen får del 2 har inntil videre ikke blitt annonsert.

    Les hele erfaringen »
Skriv omtale
Totalvurdering:

Hva syns du om produktet?