Battlefield 4 til PC

PC, Action, 18+, Electronic Arts

  • Battlefield 4 til PC
Lansert 31. oktober 2013
Plattform PC
Sjanger Action
PEGI 18+
Utgiver Electronic Arts
Husk Sammenlign
Priser (6 priser)

Komplett.no

Battlefield 4 PC 5030945111139
På lager

Elkjop.no

1002649 : Battlefield 4 (PC)
Ikke på lager

CDon.no

Battlefield 4 [PC]
På lager

Gamezone.no

Battlefield 4 PC
På lager

Swsg.no

Battlefield 4 - PC
Ikke på lager

Proshop.no

Battlefield4PC - - 1002648
Forventet lagerdato
Få varsel når prisen faller
kr
Prishistorikk
Tester og artikler
Anmeldelse: Battlefield 4

Anmeldelse: Battlefield 4

Er Battlefield 4 skytespillenes nye flaggskip?

Les hele saken på gamer.no »
07.11.2013
Enda en Battlefield 4-utvidelse er gratis
03.08.2016
EA gir bort nok en innholdspakke til Battlefield 4

EA gir bort nok en innholdspakke til Battlefield 4

Frem til neste uke kan du skaffe deg Final Stand-utvidelsen helt gratis.

Les hele saken på gamer.no »
19.05.2016
Få gratis ekstrainnhold til Battlefield 4 og Battlefield Hardline
04.05.2016
Nå lager Electronic Arts sin egen e-sportsavdeling

Nå lager Electronic Arts sin egen e-sportsavdeling

FIFA og Battlefield er blant spillene som faller inn under divisjonen.

Les hele saken på gamer.no »
11.12.2015
EA ble frikjent i søksmål etter Battlefield 4-fadesen

EA ble frikjent i søksmål etter Battlefield 4-fadesen

Retten slår fast at det er lov å bruke subjektivt skrytespråk i markedsføring.

Les hele saken på gamer.no »
23.10.2014
Nå kan du hjelpe til med å forbedre Battlefield 4
12.05.2014
EA fikser plagsom feil i Battlefield 4

EA fikser plagsom feil i Battlefield 4

Oppgraderer servere for å komme «strikkeffekten» til livs.

Les hele saken på gamer.no »
28.04.2014
Alvorlig feil oppdaget i Battlefield 4

Alvorlig feil oppdaget i Battlefield 4

Falne spillere danner et «skjold» som blokkerer alle prosjektiler.

Les hele saken på gamer.no »
15.04.2014
Se massive sjøkamper fra den nye Battlefield 4-utvidelsen
20.03.2014
– South Park-spillet matcher humoren og utrykket i serien til minste detalj

– South Park-spillet matcher humoren og utrykket i serien til minste detalj

Podkasten handler også om Batman Arkham Knight, Battlefield 4 og Rayman: Legends.

Les hele saken på gamer.no »
13.03.2014
Norsk Battlefield 4-turnering i hele mars

Norsk Battlefield 4-turnering i hele mars

Trønderbataljonen feirer 11 år med kuler og krutt.

Les hele saken på gamer.no »
28.02.2014
Bli med i en brukerstyrt Battlefield 4-turnering

Bli med i en brukerstyrt Battlefield 4-turnering

Gutta i VenomForce inviterer åtte lag førstkommende torsdag.

Les hele saken på gamer.no »
17.02.2014
Battlefield 4: Second Assault får dato
14.02.2014
Så mye ekstra ytelse får du i Battlefield 4 med Mantle
05.02.2014
Nå kan du få nesten 50 % bedre ytelse i Battlefield 4
03.02.2014
Norge mot Sverige i en uoffisiell landskamp

Norge mot Sverige i en uoffisiell landskamp

Neste uke møtes 66 spillere til et oppgjør i regi av nettmiljøet Battlefield.no.

Les hele saken på gamer.no »
31.01.2014
Dere har kåret fjorårets 20 beste spillopplevelser

Dere har kåret fjorårets 20 beste spillopplevelser

1500 stemmer er talt opp. Sjekk hvilke spill som troner høyest.

Les hele saken på gamer.no »
28.01.2014
Her er alle vinnerne av julekalenderen

Her er alle vinnerne av julekalenderen

Adventstiden er over, og vinnerne er kåret.

Les hele saken på gamer.no »
27.12.2013
– Kun få grep skiller spillet fra forgjengeren

– Kun få grep skiller spillet fra forgjengeren

«Zealuu» ser ingen grunn til å kjøpe Battlefield 4 – i hvert fall ikke enda.

Les hele saken på gamer.no »
22.12.2013
Nå anklages EA for villedende Battlefield 4-uttalelser

Nå anklages EA for villedende Battlefield 4-uttalelser

Vil prøve å saksøke EA-topper etter mistenkelig aksjeaktivitet.

Les hele saken på gamer.no »
19.12.2013
Julekalender 2013 – luke 19
19.12.2013
Dette er de ti mest sette spillvideoene på YouTube i år

Dette er de ti mest sette spillvideoene på YouTube i år

PlayStation 4, Grand Theft Auto V og en svært populær YouTube-kjendis topper lista.

Les hele saken på gamer.no »
11.12.2013
Legger alt annet på is mens de fikser Battlefield 4

Legger alt annet på is mens de fikser Battlefield 4

Nå er alle mann på dekk hos DICE for å løse spillets problemer.

Les hele saken på gamer.no »
06.12.2013
Heftige spillturneringer på Dreamhack denne uka

Heftige spillturneringer på Dreamhack denne uka

Se hvilke toppoppgjør vi kan vente oss i Counter-Strike, Battlefield, League of Legends og mange andre spill.

Les hele saken på gamer.no »
28.11.2013
EA tror det er vanskelig å gi ut ett Battlefield-spill per år

EA tror det er vanskelig å gi ut ett Battlefield-spill per år

– Vi må passe på at vi ivaretar serien, forklarer utgiveren.

Les hele saken på gamer.no »
21.11.2013
– Battlefield 4 trenger flere esportsaktører

– Battlefield 4 trenger flere esportsaktører

Mer må til om spillet skal lykkes som konkurransespill, tror noen av Norges beste toppspillere.

Les hele saken på gamer.no »
14.11.2013
DICE lover at Battlefield 4-problemer snart er løst

DICE lover at Battlefield 4-problemer snart er løst

Svenskene jobber på spreng med en oppdatering til Windows-utgaven.

Les hele saken på gamer.no »
04.11.2013
– Kan ikke gi bort masse Battlefield 4-servere til nettmiljøet
31.10.2013
EA kutter
samarbeidet med Battlefield-miljøer

EA kutter samarbeidet med Battlefield-miljøer

Etablerte nettsamfunn verden over mister muligheten til å drifte egne servere i Battlefield 4.

Les hele saken på gamer.no »
30.10.2013
Bli med i debatten om Battlefield 4

Bli med i debatten om Battlefield 4

Still spørsmål om eller diskuter det nye skytespillet til DICE på forumet vårt.

Les hele saken på gamer.no »
30.10.2013
Battlefield 4 blir en esportsatsning

Battlefield 4 blir en esportsatsning

EA samarbeider med ESL om egen liga med nesten én million kroner i premier.

Les hele saken på gamer.no »
25.10.2013
DICE lover å bedre Battlefield 4-ytelse før slipp

DICE lover å bedre Battlefield 4-ytelse før slipp

Ugunstig prosessorbruk er blant problemene som hamres vekk. 

Les hele saken på gamer.no »
17.10.2013
Battlefield 4-betatesten er i gang

Battlefield 4-betatesten er i gang

Har du Premium-abonnement eller forhåndsbestilt, er det bare å plaffe løs.

Les hele saken på gamer.no »
01.10.2013
Desse spela gler vi oss til i oktober

Desse spela gler vi oss til i oktober

Mykje action i årets mest fargerike månad.

Les hele saken på gamer.no »
28.09.2013
Battlefield 4 får betadato

Battlefield 4 får betadato

Om få uker slippes spillerne løs i Shanghai.

Les hele saken på gamer.no »
16.09.2013
Battlefield-beta tidlig i oktober
21.08.2013
– En evolusjon var mer naturlig for oss

– En evolusjon var mer naturlig for oss

Battlefield 4-produsenten forteller hvorfor spillet ligner så mye på forgjengeren.

Les hele saken på gamer.no »
20.08.2013
– Vi lar aldri realismen gå foran moroa

– Vi lar aldri realismen gå foran moroa

Battlefield 4-produsenten vil være kjent for å lage underholdende spill.

Les hele saken på gamer.no »
04.07.2013
Battlefield 4

Battlefield 4

DICE oppgraderer Battlefield-formelen med noen nyvinninger, men er det nok?

Les hele saken på gamer.no »
03.07.2013
EA sendte ut feilaktige alfa-invitasjoner for Battlefield 4
26.06.2013
Disse spillene imponerte oss mest på E3 2013

Disse spillene imponerte oss mest på E3 2013

Her er opplevelsene som gav bakoversveis i Los Angeles.

Les hele saken på gamer.no »
21.06.2013
Podkast: De største overraskelsene fra E3 2013

Podkast: De største overraskelsene fra E3 2013

Rad Crew oppsummerer pressekonferansene og avsløringene.

Les hele saken på gamer.no »
13.06.2013
Se hva Electronic Arts viste oss

Se hva Electronic Arts viste oss

Utgivergiganten har mye på gang i tiden fremover.

Les hele saken på gamer.no »
11.06.2013
Battlefield 4 har fått lanseringsdato

Battlefield 4 har fått lanseringsdato

Versjoner for Xbox One og PlayStation 4 er også bekreftet.

Les hele saken på gamer.no »
22.05.2013
– Bevegelseskontrollere er en «gimmick»

– Bevegelseskontrollere er en «gimmick»

Battlefield 4-topp har ingen tro på at veiving vil gagne spillet.

Les hele saken på gamer.no »
17.04.2013
Her er Battlefield 4

Her er Battlefield 4

Alle detaljene fra kveldens spillannonsering.

Les hele saken på gamer.no »
27.03.2013
Spesifikasjoner Sammenlign »
Plattform PC
Sjanger Action
PEGI 18+
Utgiver Electronic Arts
Produsentens varenummer BF4PC, BAT##5030945111139, BAT##34038
EAN 5030945111139
Omtaler

Basert på 3 erfaringer

  • Anonym 19.12.2013

    Når kjemper faller

    Annualisering som gjør vondt.

    Jeg liker egentlig Battlefield veldig godt. Fra jeg brukte timesvis på å svime rundt i demoversjonen av 1942 og likevel aldri lærte meg å fly, til jeg oppdaget i Battlefield 2 at jeg ikke var så flink i skytespill som jeg trodde, til jeg omsider herjet fra meg på fulltid i 2142. Så hvorfor liker jeg ikke Battlefield 4?

    La oss først gå tilbake til Battlefield 3. Det førte med seg en kanskje naturlig retur til den litt traurige, nære framtidssettingen i Battlefield 2 - som jo forsåvidt også var videreført i søsterserien Bad Company 1 og 2. Etter å ha sett i 2142 hvor leken og til dels kreativ DICE kunne være innenfor rammene av 64 gubber som skyter på hverandre i öppna ländskap, var Battlefield 3 litt av en kalddusj. Det var tydelig at hoved-agendaen nå var å jage Call of Duty, i alt fra den utrolig kjedelige og intetsigende enspillerkampanjen til det hysteriske opplåsingsfokuset i multiplayer, til en gørrkjedelig konfliktsetting. Nei jøss, skulle du sett, amerikanere og russere slåss over noe, i et land som målgruppen neppe kunne plassert på et kart om det så stod om livet. Det er noe herlig uaffisert over måten DICE kan redusere store deler av verden til en voldslekeplass for vestlige tenåringer. Etter å ha prøvd og feilet med et parløpsopplegg hvor en ny start for Medal of Honor-navnet skulle spille rollen som Call of Duty-utfordrer i friårene til Battlefield-serien, burde det ikke komme som noen overraskelse at Battlefield 4 egentlig bare er Battlefield 3 en gang til.

    Fuck Shit Chinese Shoot Argh

    Linjen over oppsummerer mesteparten av dialogen i enspillerkampanjen. Det gjør nærmest fysisk vondt å spille gjennom den, hvor alle Battlefield-serien sine tradisjonelle styrker kastes vrak på for å imitere den allerede utdaterte og gørrkjedelige kampanjemodellen fra Call of Duty. Her følger du en gjeng pappfigurer med stemme mens de skyter på russere, arabere og kinesere, som aldri oppfører seg i nærheten av slik folk gjør i en flerspillermodus. Sjekklistedesignet er på plass: Du får skyte folk om natten, om dagen, utendørs, innendørs, kjøre litt bil, bruke eksplosiver, og høre på kompisene dine prate. Gjennom "edgy" bruk av asynkron historiefortelling snubler spillet seg gjennom et forvirret og forutsigbart plot, med et netto resultat av en påklistret kampanje som ikke klarer å engasjere verken mekanisk eller som fortelling.

    Det ser også ut til at DICE er klar over hvor uinteressant denne delen av spillet er, siden du bestikkes med unike opplåsninger til flerspillerdelen om du orker å lide deg gjennom hele greien. Hvor ble det av den tørrvittige kampanjen fra Bad Company 2, som ikke tok seg selv veldig seriøst og likevel klarte å presentere mer interessante gameplaysituasjoner enn dette? Eller enda bedre: Den komplette mangelen på enspillerkampanje fra tidligere Battlefield-spill?

    I Battlefield 3 var det mulig å forsvare opp til et visst punkt, siden det utover enspillerkampanjen var en kompetent sammenskrudd flerspillerskyter, som var visuelt og teknisk imponerende. Det samme kan man ikke si om Battlefield 4. På det tekniske plan framstår spillet langt mindre ferdig enn forgjengeren gjorde på et tilsvarende tidspunkt etter slippdato. På slippdagen var Battlefield 4 bare såvidt mulig å spille, med vanvittige ytelsesproblemer, enorme lastetider, hyppige krasj og et utvalg tragikomiske bugs. En del av dette har kommet seg i løpet av de seks ukene som har gått siden da, mye har ikke. Man kan nå forvente å spilt ferdig en del runder, og krasjene skjer stort sett på lasteskjermen snarere enn midt i rundene. En del bugs er fikset, men noen av de mest graverende - for eksempel at alle sammen svømmer rundt i usynlig vann på Flood Zone - består. Verken lastetidene eller ytelsen kan rettferdiggjøres gitt at spillet ikke byr på noe teknologisk kvantesprang slik Battlefield 3 gjorde. De store tekniske hoppene har her skjedd på konsoll, hvor det omsider er mulig å spille Battlefield med et fornuftig antall spillere. Så hvorfor fungerer spillet så dårlig på PC? Hver oppdatering har så langt ført med seg noen reparasjoner, og et lass med nye problemer. Noe av det mest irriterende i starten var "stuttering", altså at spillet hakker uavhengig av framerate, og uansett hvilke grafikkinstillinger man bruker. Dette forsvant med en tidlig patch, men kom tilbake i forrige uke.

    Det er neppe særlig søkt å anta at Battlefield 4 ble lansert når det ble både for å komme Call of Duty: Ghosts i forkjøpet, og for å rekke julerushet. Det er sikkert prisverdig fra et forretningsperspektiv, men ikke akkurat ideeelt for sluttbrukeren - dette er et spill som helt åpenbart kunne trengt noen måneder ekstra med storskala-testing.

    Gode idéer som spennes bein for

    Resultatet er at Battlefield 4 spenner bein på seg selv, og kaster bort et visst potensiale på en type teknisk dilldall noen som lever av å lage spill burde vite bedre enn å la passere. Det er ikke alt i spillet som er håpløst, for i selve flerspillerdelen har det gått inn en del systemiske endringer som Battlefield 3 nok kunne ha trengt, men som ville vært litt for dramatiske til å bare patche inn. Klassefordelingen er fremdeles den som ble lansert i 2142 og fortsatt i Battlefield 3: Assault/Medic, Support/MG, Engineer/AT og Sniper/Spec Ops. Balansen mellom de ulike er forsøkt forbedret på ulike vis, blant annet mellom å  gjøre det litt lettere å spille Spec Ops som Recon med at de granat-aktige Motion Detectorene fra 2142 er tilbake, mens det også er Recon som får rote rundt med plasteksplosiver denne gangen. Som plaster på såret har Support-klassen fått et ekstra våpen, et "Airburst"-gevær som  er designet for å rydde folk ut fra forskansede posisjoner ved å detonere et prosjektil bak en vegg. Dette er forsåvidt enda en nyvinning som egentlig er hentet rett fra 2142, men da var det den altfor allsidige Assault/Medic-klassen som hadde den også. Selv i Battlefield 4 er det nok kanskje enda litt for lett å få poeng med en klasse som både har et utvalg svært anvendelige hovedvåpen i tillegg til å kunne helbrede og gjenopplive falne soldater, men litt mer vekt har nå blitt lagt på å gjøre granatkasteren og en rolle som "ren" assault mer attraktiv.

    Et av grepene i så måte er å endring "Specialization"-systemet fra Battlefield 3, som gav hver enkelt soldat et lite fortrinn, og etter hvert også ga dette fortrinnet til hele soldatens skvadron (slik at det var lurt å ikke ha det samme som alle andre). Det er nå erstattet av noe som minner mistenkelig om killstreaks i Call of Duty, men som baserer seg på poeng snarere enn kills, og - så vidt jeg har forstått - kan akseleres av kommandøren hvis skvadronen din gjør en god jobb på slagmarken. Her velger du en serie på fire utstyrs- og generelle oppgraderinger som er tilpasset en gitt rolle som klassen din er ment å fylle. Noen er generelle, som "Offensive" eller "Defensive", andre er helt åpenbart spesialiserte, som "Combat Medic", "Grenadier" eller "Covering Fire". Jeg opplever det fremdeles som at det er en overvekt av Assault og Engineers, mens de vanlige ti prosentene av spillerne fortsatt er sniper-apekatter som ligger i fjellet og ikke kunne truffet vann fra båt - men i motsetning til Battlefield 3 har jeg enda ikke vært en squad bestående utelukkende av assault-spillere.

    At kommandørmodusen er tilbake igjen fra Battlefield 2 er også kjærkomment, selv om den litt krampeaktige integrasjonen med tablets virker påtatt. I Battlefield 2 var teknologien kommet så langt at man kunne spille Commander i spillet. Forskjellen på en god og en dårlig kommandør er ikke allverden, fordi begge to har noen helt ukompliserte leketøy å bruke for å støtte laget, men forskjellen på å ha og ikke ha en kommandør er ganske merkbar. Det er likevel ikke snakk om Red Orchestra 2/Rising Storm-tilstander, hvor laget uten eller med en dårlig kommandør like gjerne kan legge bajonetten på hyllen før kampen er halvveis.


    Jag trivs bäst i öppna landskap
    Noe jeg er mindre begeistret for er introduksjonen av et slags lotterisystem i form av "Batltepacks". For annenhver "rank" du får, får du en slik en. Den kan du åpne i Battlelog, og gledesstrålende belønnes med en add-on til et våpen du aldri bruker. Det er iallefall slik det vanligvis foregår. Alle våpen kommer med et sett "standard" addons som du låser opp som før, altså ved å skyte store mengder folk med det aktuelle våpenet. Men i tillegg til disse finnes det kosmetiske variasjoner og et uhyrlig antall forskjellige kamuflasjemønstre som må låses opp gjennom Battlepacks eller Assignments.

    Jeg er heller ikke kjempeimponert over kartutvalget. Caspian Border, det store, naturskjønne kartet som ble showpiecen til Battlefield 3, gjenskapes ikke her. Det nærmeste man kommer er Siege of Shanghai, som strengt tatt ikke er et veldig spennende kart. Det er en by. Med bygninger. En av dem kan falle sammen og gjøre kartet enda kjedeligere. Dette er et gjennomgående problem for standardkartene i Battlefield 4: De liker å holde deg i urbane områder, og "levolution" tenderer mot å forverre dem, uansett hvor dynamisk det er. Jeg trodde vi var enige nå om at formelen for Battlefield-kart er: Öppna landskap, gode distanser, kanskje et eller to urbane kjerneområder og noe arkitektur akkurat rundt flaggene. Dessverre er det litt for få av standardkartene som klarer å holde seg til dette, og på votemap-servere er et bare nisser som stemmer på de samme tre, kjedelige kartene hele tiden. Et kart som derimot kommer tilbake, er det forhatte Metro-kartet, i form av Operation Locker, en vanvittig kjøttkvern av et kart som foregår i et russisk fengsel langt oppe i fjellheimen. Høydeforskjellene - fra flom til frostbitt på under en time - er kanskje en slags indikasjon på at DICE iallefall har prøvd å bruke hele regionen man slåss i  til å skape litt varierte kart, men igjen, forkjærligheten deres for korridorer mellom høye bygninger kommer litt i veien for dette.

    "Levolution", navnet på teknologien som blant annet får skyskraperen til å falle sammen på Siege of Shanghai, er med på andre kart også, og er stort sett en pest og en plage. Flood Zone begynner mellom bygninger hvor vannet er ankelhøyt (allerede kjedelig), men en eller annen gluping skal alltid blåse i stykker den skrantende demningen som holder vannmassene tilbake, og vips er man i Venezia. Hvis, som nevnt tidligere, hele "levolutionen" ikke krøller til systemet og dynker kartet i usynlig vann som man kan fly i. Noe som derimot er et pluss både for nostalgikere og nye spillere, er at vann på andre kart - utover den dårlige implementeringen på Flood Zone - er tilbake som noe mer en et kosmetisk element. Særlig Paracel Storm, som foregår på en øykjede og sågar har et flagg plassert på et grunnstøtt hangarskip, legger opp til mye bruk av båter, flankering med jetski, og plaskende moro for hele familien. Været går også fra sydenferie til Godzilla-storm i løpet av en typisk runde. Dette er mitt favorittkart. Hvorfor kan ikke flere stemme på det?

    Premium og China Rising

    Battlefield 4 Premium er det alle andre kaller et "Season Pass", altså at du kjøper all framtidig DLC på forhånd, men det gir deg også litt ekstra dilldall, som at du stort sett kan hoppe over køer på servere. Veldig kjekt. Denne gangen har jeg faktisk kjøpt det, fordi jeg endte opp med å kjøpe alle de separate DLC-ene til Battlefield 3, og som George W. Bush sa:

    "There's an old saying in Tennessee — I know it's in Texas, probably in Tennessee — that says, fool me once, shame on — shame on you. Fool me — you can't get fooled again."

    Så etter å ha vedgått for meg selv at jeg nok kommer til å kjøpe alle til Battlefield 4 også, kjøpte jeg Premium. På en måte er det veldig greit å bare få all DLC-en etter hvert som den kommer, fordi det var faktisk en del kvalitet over disse  i Battlefield 3. På den annen side er det noe ubehagelig i å la kynisismen til noen som nå har solgt meg det samme spillet to - eller fire ganger, avhengig av om du teller med Premium - komme dem til gode.

    Siden Premium-brukere også får tilgang på DLC-pakkene litt tidlig, har jeg også spilt en del China Rising. Det er en DLC-pakke i samme stil de til Battlefield 3, men den har ikke noe gjennomløpende tema sånn som de hadde. Det virker som en litt tilfeldig sammenrasket pakke av nye kart, med noen nye kjøretøy og våpen. Kort oppsummert så er Silk Road gørrkjedelig, Dragon Pass og Guilin Peaks ganske morsomme, resten omtrent midt på treet. Jeg håper at de er litt mer fokuserte og tematisk bevisste med restene av DLC-en, eller så kan det være at George her oppe ler sist likevel.

    For å oppsummere

    Ikke kjøp Battlefield 4 før jul, iallefall. I forhold til Battlefield 3 har det en del tekniske problemer som det er vanskelig å se gjennom fingrene med, og det virker som om DICE går litt rundt seg selv i å prøve å fikse dem. Alle de tekniske problemene trekker matten ut fra under beina på et spill som i utgangspunktet allerede føles drøyt å selge til full pris, eller dobbel pris med Premium. Som et Battlefield 3.5 er både setting, gameplay og rammeverk uforandret, med bare noen iterative grep for å skille det fra forgjengeren. Når de nye kartene er av vekslende kvalitet og "levolution"-gimmicken er mer til bry enn noen reell teknologisk revolusjon, er det vanskelig å forsvare Battlefield 4 på samme måte som man kunne forsvare Battlefield 3 for en del av de samme feilene. Det er kanskje forståelig at resultatet blir som det blir, når direktivet fra EA er ett Battlefield eller tilsvarende i året - men voksesmerter og dårlig tid i forbindelse med annualisering er en grunn, ikke en unnskyldning.

    Den varierende kvaliteten på kartene i China Rising trekker også verdien av Premium og potensialet som ligger i DLC i tvil. Vent og se hva neste pakke inneholder før du eventuelt kjøper Premium.

    Les hele erfaringen »
    • Grafikk
    • Lyd
    • Sjøkamper
    • Dårlige servere
    • Ikke konkurransedyktig

    Havard 08.11.2013

    Dårlig hit-reg og forferdelig servere ødelegger all mulighet for konkurranse i spillet, og spillet føles mer som en film en et spill. Når dette er sagt er grafikken, lyden og alle andre effekter på topp.
  • Anonym 07.11.2013

    NextGen Spillopplevelse

    Så kom den store dagen. 29 Okt var den store launchdagen, eller? nei

    Battlefield 4 er et spill jeg har gledet meg lenge til. Etter mange timer i betaen ble min oppfattning av spillet litt dempet ettersom det var en del buggs og ting som kanskje ikke var ment til å skulle skje. Men det er jo beta såklart, har hatt en del trening i betatesting før, så var relativt vandt til dette.

    Så kom den store dagen. 29 Okt var den store launchdagen, eller? nei, stemmer, det er ikke det i Europa.. det var vist 31 i EU ja.. hmm.. har jo bare eid spillet i 6 måneder, så kan vel ikke forvente at man kan få spille på den dagen de reklamerer for at spillet kommer ut..

    (2 dager senere) wohoo! endelig! jeg kommer hjem fra skolen, setter meg godt til rette i godstolen å fyrer opp marskineriet for å prøve den nye sensasjonen fra DICE.

    og gjett om det var! første inntrykket for BF4 kontra BF3 var det enorm forskjell på. spillet ser veldig bra ut. og det kjører veldig bra også på høyeste grafikksettings på en middels grei spillpc. Men, vi spiller ikke BF4 for grafikkens skyld.. eller?

    DICE har også gjort en bra jobb med å fjerne/endre på den lille delayen som var i BF3 når det kommer til handling. jeg fikk hvertfall følelsen av at det tok ett sekund eller halvannet før jeg faktisk skøt eller gjorde en annen handling. Noe som førte til en ganske så stor frustrasjon fra min part. Dette har de vistnok gjort noe med i BF4. jeg får ikke følelsen av at ting tar tid denne gangen, noe som gir meg en bedre opplevelse av at spillet flyter bedre.

    Med mer flyt og bedre dynamikk kommer også bedre gun-play, noe som var forferdelig i BF3. Nå har DICE gjort det litt mer likt Call of Duty serien. Noe som er en bra ting, siden de ikke har gjort det for mye, du får fortsatt den gode Battlefield følelsen over det.

    Da jeg skulle bestemme meg om jeg skulle satse på å kjøpe Battlefield 4 eller Call of Duty: Ghost, tenkte jeg grundig igjennom det. jeg ser nå etter å ha prøvd og sett på andre spille Ghost at jeg valgte rett i å kjøpe bare Battlefield4. nå skal jeg ikke gå altfor mye inn i CoD: Ghost, men vil bare si at det ikke er et skritt i riktig rettning for den serien, det er faktisk et skritt tilbake. det likner mer på CoD: Modern warfare 1 og 2 enn det det gjør et nytt "NextGen"-spill. man kan sammenlikne Ghost med Battlefield seriens Bad Company2, og kanskje enda lenger tilbake, laget i 2008. ikke klarer spillet å holde en framerate på mer enn 45, og når det ser så dårlig laget grafikkvis så kan man spørre ser hvorfor det er bare FPS på 45, og en 50gigabyte install... noe som ikke er et problem i BF4 som ser 10 ganger bedre ut, og kjører utrolig mye bedre.

    Nok om det, BF4 er vel verdt penga det koster! jeg gir det en 9er fordi de ikke har fiksa det med at hitboksen er bak det når du løper, som gjør at du kan bli skutt når du løper bak en stein, eller et hjørne. men ellers oppfyller det all forventning.

    Les hele erfaringen »
Skriv omtale
Totalvurdering:

Hva syns du om produktet?