Batman: Arkham Origins til Xbox 360

Xbox 360, Action, Warner Bros.

  • Batman: Arkham Origins til Xbox 360
Lansert 25. oktober 2013
Plattform Xbox 360
Sjanger Action
Utgiver Warner Bros.
Husk Sammenlign
Priser (1 pris)

Elkjop.no

1000412095 : Batman: Arkham Origins (X360)
Ikke på lager
Få varsel når prisen faller
kr
Prishistorikk
Tester og artikler
Anmeldelse: Batman: Arkham Origins

Anmeldelse: Batman: Arkham Origins

En forløper og oppfølger som egentlig ikke er noen av delene.

Les hele saken på gamer.no »
30.10.2013
– En stor del av spillet er drepende repetivt

– En stor del av spillet er drepende repetivt

«Snikburz» lurer på om det er på tide at Batman henger fra seg kappen en stund.

Les hele saken på gamer.no »
03.03.2014
Batman: Arkham Origins får besøk av Mr. Freeze

Batman: Arkham Origins får besøk av Mr. Freeze

Den neste tilleggspakken har fått dato og trailer.

Les hele saken på gamer.no »
26.02.2014
Få spill har mer grusomme dødsfall enn disse

Få spill har mer grusomme dødsfall enn disse

Rad Crew gjør allehelgensaften litt mer grøsselig med ukens toppliste.

Les hele saken på gamer.no »
31.10.2013
Utsetjing for Batman: Arkham Origins

Utsetjing for Batman: Arkham Origins

PC- og Wii U-versjonane til actionspelet får ny dato.

Les hele saken på gamer.no »
18.10.2013
Desse spela gler vi oss til i oktober

Desse spela gler vi oss til i oktober

Mykje action i årets mest fargerike månad.

Les hele saken på gamer.no »
28.09.2013
Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

Åtte av Gothams mest dødelige skurker er ute etter den maskerte detektiven.

Les hele saken på gamer.no »
28.06.2013
Batman på nye eventyr

Batman på nye eventyr

Nye studio held fram Arkham-serien.

Les hele saken på gamer.no »
09.04.2013
Spesifikasjoner Sammenlign »
Plattform Xbox 360
Sjanger Action
Utgiver Warner Bros.
EAN 5051895243992
Omtaler

Basert på 1 erfaring

  • Anonym 03.03.2014

    På tide å henge fra seg kappen en stund?

    Det siste eventyret til Gothams beskytter viser at selv de mest spennende jobber kan bli ren rutine.

    Batman: Arkham Origins var på mange måte et mesterstykke av et spill, som sammen med Nolan-filmene for alvor blåste nytt liv i den mørke ridderen. Det var den herlige fusjonen av et enkelt, men utfordrende og dynamisk kampsystem, utforsking og plattformelementer og sniking som gjorde spillet til en suksess. Men ikke minst fikk vi sett at det gikk an å lage intelligente superheltspill som passet både til ungdom og voksne - og det uten en eneste bloddråpe.

    "Third time's the charm"?

    Oppfølgeren Batman: Arkham City spilte videre på de samme elementene, men med en mye større sankasse å leke i. I det tredje spillet foregår handlingen før de to foregående spillene, og handler om hvordan Batman for første gang støter på mange av de skurkene han senere skal bakse med, deriblant Jokeren, og nå har han hele Gotham som nedslagsfelt.

    Det er i hovedsak tre hovedelementer som driver spillet fremover - hovedhistorien, større sideoppdrag og mindre sideoppdrag. Hovedhistorien er grei nok, men ikke særlig gripende, og det er ikke den som får deg til å ta opp spillet gang på gang. Den er mer som en DVD i sofaen på en trøtt fredagskveld, snarere enn den episke kinofilmen den kanskje kunne ha vært. Kort sagt, den får jobben gjort, men ikke noe mer. Kort sagt vi har sett det før: Skurk x overtar bygning y for å oppfylle formål z. Og Batman må stoppe han/henne. Grei skuring.

    Det er de større sideoppdragene som virkelig får det til i dette spillet. Her må Batman, gjennom en kombinasjon av detektivarbeid, basketak, avhør og transitt på byens tak spore opp sentrale skurker fra Gotham, og bure dem inne. De ulike oppdragene er forskjellige, men de er lenket sammen på en slik måte at man tenker: "Jøss, det er jo slik Batman skal være!". De mindre sideoppdragene er også gøye, men ikke like engasjerende.

    Den store surheten

    Så kommer det store aberet. Det klart største sideoppdraget innebærer, uten at jeg skal avsløre for mye, en viss skurk som har gjemt rundt 100 datapakker rundt omkring i Gotham, både inne og ute. Hvis Batman skal klare å stoppe ham, må han finne alle sammen. Og dette ødelegger dynamikken i spillet så til de grader at hele spillopplevelsen blir mye fattigere. Man stanser gjerne rundt enhver sving, stopper opp og glor, fordi det kanskje er en datapakke der. Man kan være engasjert på vei over hustakene for å stoppe en slemming, men plutselig får man øye på en datapakke (og de er strødd overalt). Man tenker at dette er jo noe man må gjøre før eller senere uansett, så hvorfor ikke bare stoppe?

    Dette er jo som nevnt et sideoppdrag, og dermed ikke påkrevd. Men det utgjør en såpass stor del av spillet, samtidig som det er drepende repetetivt. Man blir derfor til stadighet revet mellom argumentet at man har betalt penger for dette, og bør spille det til fulle, og på andre siden spørsmålet om man i det hele tatt skal gidde. Og det er aldri et godt utgangspunkt. Jeg ville ærlig talt foretrukket 10 godt skjulte ting, enn 100 halvskjulte ting.

    Kampsystemet er fortsatt ett av de beste man ser spillverdenen, og det er om mulig blitt enda mer strømlinjeformet enn sist. Det er fortsatt gøy å sveve over byens hustak, og utforske steder med skjulte gadgets, og snike seg opp på intetanende bøller. Detektivmodusen, der Batman må rekonstruere åsted er såpass interessant at det kribler litt når du skjønner at det er det som kommer nå.

    Kontortid 8-16?

    Oppsummer, så evner fortsatt Origins å spille på noen av de bedre elementene fra foregående spill, blant annet kampsystemet og snikingen. Historien og persongalleriet trasker av gårde, men et altfor massivt sideoppdrag som er for tett vevd med hovedoppdraget ødelegger veldig mye av dynamikken og totalopplevelsen.

    Kort sagt: Man må gjøre den samme operasjonen så mange ganger at man glemmer hva man egentlig holdt på med i det store bildet. Litt som en vanlig skrivebordsjobb, og det er vel ikke der vi vil finne Batman er det vel?

    Les hele erfaringen »
Skriv omtale
Totalvurdering:

Hva syns du om produktet?